メイン

2006年10月15日

warlock Araki レベル60に

araki60.jpg
DING!!
World of WarcraftのDemon Soulサーバーでしこしこ育成してたgnome warlockのArakiがついにカンストした。う~ん、感涙・・・これまでの道のりやいろいろな思い出が走馬灯のように浮かんでは消えて行くなぁ・・・この感激はぐだぐだ書くより、この人の喜びぶりを見てもらった方がわかりやすいでしょう↓

Arakiって実は3番目に作ったキャラなんだけど、いつのまにかメインになってたな。WoWのwarlockていうのはいわゆる召喚職で、「強力なデーモンを召還して、あとは鼻糞でもほじってればデーモンが勝手に敵を倒してくれるんかな?なんだか楽そうだなw」という甘い考えで始めたら、実はかなり大変な職だった。

2006年10月 7日

South ParkのWorld of Warcraft特集

South ParkでWorld of WarcraftネタをやったのをYouTubeで探してみたんだけど、パートに別けて丸々アップしました系は著作権の問題で続々削除されてる模様。生き残ってるダイジェスト版をとりあえずリンク↓

笑ったw
ROFL!!

悪質gankerと化した「究極の廃人」を、スタンたちが倒すというストーリー。状況に危機感を感じたBLIZZARDが、あまりの威力にお蔵入りしていた究極の剣を渡して援助する。

でも上のダイジェスト版ちょっと編集がヘンだな。最後のスタンの父親とBLIZZARD社員たちの会話のシーンが、BEST BUYで子供を突き飛ばしてWoWにログインする場面の前にこなきゃ。

2006年10月 5日

the Legend of Zelda: Twighlight Princess E3 2006 trailer

こんなの見つけたので、"zelda twighlight"でYouTubeを検索してみたらいろいろ出てきた。これとか↓

Nintendo Wii、たぶん買っちゃうな。Zeldaやるために。
そういえば、うちにはGCもあるんだけど、Zeldaしかやってません。Zelda箱で終わってしまいそうw

2006年6月16日

ウォーロック・アラーキー、メガネをゲット

WoWScrnShot_061506_230557.png
ゲットというか自分で製作したんだけど。このメガネはちなみに見かけによらず防御力が高い。
横にいるのは子分デーモン、Azloz。

2006年6月11日

ウォーロック・アラーキー

WoWScrnShot_061106_214658.png
World of Warcraftで作ったgnome warlockキャラ。メガネかけさせられないのが残念;;
ちなみにDemon Soul鯖に棲息しています。

2006年6月 5日

ff12 : ロビー

いや実はまだちんたらやってるんだが(*^^*)

数日おきに思い出したようにPS2を取り出して、ちょこっとプレイするだけなので、いつまで経っても終わらない。もうリドルアナ大灯台は終わってて、チャートをちら見したところ、シナリオ的には後ラストダンジョンを残すのみみたいなんだけどね。

で、今はモブ討伐を片付けてるところ。これまでモブ攻略で苦労したことは数えるほどしかないのだが、ナブレウス湿原にいるロビーは侮ってかかったらひどい目に。デッドリーボーンという雑魚敵が周囲にわらわらととめどなく湧いてきて、耐えきれず死者続出。エーテルもいくつか消費した上に倒せそうにないのでリセットしてしまった。ちなみに今レベルは45〜46くらい。

2006年5月18日

FF12プレイ・メモ4

一応続けてるんだけど、さらに亀ペース…ていうか、ギルヴェガン終了したところで、旅行やなんかあったことだし、しばらく放置してたんだけど。

プレイ再開して、とりあえずモブをやっつけて行くことに。まずはアルケイディスに依頼人がいる案件を3つまとめて処理開始。ソーヘン地下宮殿にいる2匹をやっつけて、次はツィッタ大草原にいる竜…なんだけど、クリスタルにセーブして続きはまた明日以降にしよう。

2006年4月13日

FF12プレイ・メモ4

帝都に到着。リーフを集めてタクシーに乗る準備ができたけど、その前にちょっと買い物するか。

2006年3月29日

FF12プレイ・メモ3

なにかうまいギル稼ぎの方法はないかと検索してみつけた方法を試してみたらうまくいってウハウハに。一気に最新装備を揃えることができた。

その方法というのはゴルモア大森林でのバンサー狩り。オズモーネ平原からゴルモア大森林に入ったあたりにバンサーがたくさんいるのだが、こいつらはクァールの毛皮を落とす。このアイテムは高値で売れるので、バンサーを集中的に狩るのだ。

この際注意すべき点は以下の通り:1)チェーン効果を活かすため、途中で他種類のモンスターを狩らない。2)バンサーを狩り尽くしたら、一旦オズモーネ平原に抜け、さらにもう一つ先のエリア(近い)まで行って、再びゴルモア大森林に戻ってくる。そうするとまたバンサーたちが湧いている。3)一種類のアイテムは最大99個までしか持つことができない。狩ってるうちにクァールの毛皮の個数がこの最大値に達したら(チェーンで加速度的にたまる)、店に売りに行く。

ギル稼ぎ、装備揃えの後はブルオミシェイスの中の方に入って行って、イベントを一通りこなす。そして次はミリアム遺跡。もう一歩で覇王の剣が手に入るか、というところで、やってしまった…全滅orz マティウスというボスにやられてしまった。いや、最後にセーブしたの結構前だったような…

2006年3月28日

FF12プレイ・メモ2

神都ブルオミシェイスに到着。LV27〜28。ギルが足りなくて最新装備が買えなひ;;
ずっと「フランのおしりはごはん三杯いけるな」と思いながらプレイしてただけに、ヴィエラの里は桃源郷のようだった^^
ヘネ魔石鉱のゼリー(スライムみたいなやつ)の大群はキツかった。パンネロ一人になってスタコラ逃走。それから体勢立て直してリベンジ成功。

2006年3月22日

FF12プレイ・メモ

ガンビットおもしろい。これははまる〜^^

MMORPGの感覚で、パーティー内でタンク、アタッカー、ヒーラーといった役割の分担を考えて、ガンビットでメンバーの行動を設定する。んで、タンクをリーダーにしてプレイする、というスタイルで今のところやっている。

んで、バルハイム地下道でバッシュがゲストとしてパーティーに加わるんだけど、このおっさん最初はまっぱである。なのにどんどんタゲを取ってしまう。

「こらぁ、裸装備のくせにタゲ取るな〜!!」

で、すぐ死んじゃう。最初2〜3回はフェニックスの尾で復活させてたんだけど、そのうち面倒になって死んだまま放置進行。

途中で装備拾ってから、やたらと強くなるんだけどね。

ちょこちょこと続けて、今空中都市ビュエルバ。

2006年3月19日

FF12←これはヤバい!名作の予感

マイPS2を回収(参照)して、FF12をちょっとやってみた。

新規ゲーム開始後のムービーがとても長い。SWばりの空戦シーン。最初のユーザー・キャラであるレックスのコントロールが来て、これがゲームであることを思い出す。

いきなり建物への侵入、遭遇戦、シナリオ上のどんでん返しと、序盤から飛ばすな〜でも、グイグイと引込まれるようだ。FF史上(たぶん)最悪のクソゲーだったヌルヌルなFF8と対照的。

戦闘がFF10までと全くかわった。戦闘画面というものが無くて、3Dフィールドでそのままリアルタイム戦闘。なれるまでちょっとやりにくそうだけど、緊迫感や臨場感はあるな。このシステムにPT単位の戦術性が盛り込まれる仕掛けが加われば、とても面白そう。以後の展開に期待。タクティクス・オーガやFFTからの流れを考えると期待は裏切られないと信じる。

アート・ワークが素晴らしい。都市景観とか、もう手放しで大絶賛。ラバナスタの地上の壮麗さもあることながら、初めてダウンタウンに下りたとき、「これはヤラレタ!」と思った。

あと、適度な自由度があって、未知の世界に放り込まれたワクワク感を感じさせてくれる。

2006年3月17日

FINAL FANTASY XII

ff12card.jpgそういえば発売になってるはずだよな~、とコンビニをチェックしたら、レジのところに並んでた。

で、買ってしまった。

でも、よく考えたら、今おれのプレステ2は友達に貸出し中であった( ∩_∩ )ゞ

しかたがないので、iTunesミュージック・ストアで、おまけのカードの番号を入れて、サントラを5曲ダウンロード。今度のFFはちょっとSWぽいと聞いてたんだけど、なるほどサントラの中にもSWを連想させる曲あるな~

FF11はMMORPGなので、FF12は、派生モノを除くと、FF10以来久しぶりのオフラインFFだ。タクティクス・オーガやFFTの製作チームが手がけたということで、きっとツボなはず。やりて~

2005年6月 9日

ゲーム仲間を刺殺したオンライン・ゲーマー、死刑判決を免れる

上海のリアルPKerに判決ですよ(||゚Д゚)

Online gamer gets life for cyber-sabre stabbing [Reuters]

[要約]

上海でオンライン・ゲーム上のアイテムであるサーベルを勝手に売却された事に腹を立ててゲーム仲間を刺殺した男が実質的には終身刑である執行猶予付きの死刑判決を受けた。

Qiu Chengwei(41才)とZhu Caoyuan(26才)は共にオンライン・ゲーム"Legend of Mir 3"をプレイする仲間で、共同して「ドラゴン・サーベル」を手に入れた。しかしZhuはQiuに無断でこのサーベルを7,200元(約94,000円)で売却(RMTだね)した。Qiuは警察に行き被害を訴えたが、ゲーム内アイテムは法律で保護される資産に当たらないと告げられた。ZhuはQiuに金を払うと言ったが、逆上したQiuはZhuの家に押し入り胸部を刺して死に至らしめた。

Qiuの刑期は服役態度次第で15年までに縮められる可能性があるという。殺されたZhuの家族は量刑に不満を訴えている。

中国ではゲーム内の武器や貨幣の盗難を法廷に訴えようとするプレイヤーが増えているという。

「手に入れるのに金や時間のかかるゲーム内の鎧や剣は個人の所有物と考えられるべきである」と北京のRenmin大学のWang Zongyu助教授(法学)は語った。

しかし他の専門家は「ある人の『資産』は他の人にとっては何の意味も無いかもしれない。それはゲーム・プロバイダーによってつくられたデータに過ぎないのだから」と注意を促す。

中国の量刑の感覚はよくわからないんだけど、一般に日本より重いはずだし、「死刑を免れる」みたいな書かれ方からすると「ゲーム内アイテムの盗難(横領?)」ということが酌量されたということになるのだろうか?

続きを読む "ゲーム仲間を刺殺したオンライン・ゲーマー、死刑判決を免れる" »

2005年5月10日

EverQuest II βテスターになってしまいました

前々からちょい気になってたEverQuest II (EQ2)の日本公式サイトに久々に行ってみたら「βテスター二次募集開始!」とあった。何気なく応募してみたら、即座にメールが来て「当選のご案内」とある。ほほぉ~、そういうことかい・・・これもう(事実上)オープンβなんかい。知りませんでした(笑

それでエルダイトのキャラクターを作成して少しだけプレイしてみた。最初は洋上の船の上で、次に「難民の島」と呼ばれる初心者訓練場でチュートリアル的クエストが続く。今のところOFFゲーとほとんど変わらない感じだ。